Lokaðu auglýsingu

Á þessu ári CES í Las Vegas, Nevada, kom mikið af nýjum vörum, en það sýndi heiminum að sýndarveruleiki er smám saman að komast undir húð venjulegs fólks, sem áður skráði ekki þennan lykilþátt til að dýpka sjónræna upplifun. Ásamt leikjahönnuðum og vélbúnaðarfyrirtækjum getur þessi tækni skilið eftir sig áberandi spor.

Það kemur því nokkuð á óvart að eitt stærsta, hefðbundna þróunarfyrirtækið horfi framhjá sýndarveruleikamarkaðnum. Við erum að tala um Apple, sem í augnablikinu á sviði sýndarveruleika gefur bara mjög litlar vísbendingar um að það sé eitthvað fyrirhugað...

„Sýndarveruleiki er eitthvað eins og arftaki tölvuleikja,“ sagði einn af stofnendum hins heimsfræga framleiðanda leikjafartölva Alienware Frank Azor í sameiginlegri yfirlýsingu með Palmer Luckey, stofnanda Oculus, eins mikilvægasta leikmannsins í sviði VR hingað til.

Báðir herrarnir hafa sínar ástæður fyrir slíkri yfirlýsingu, vissulega studdar venjum. Samkvæmt Azor tákna leikir tengdir sýndarveruleika sömu söluhvöt og tölvuleikir sýndu fyrir tuttugu árum. „Allt sem við búum til verður þróað með sýndarveruleika í huga,“ sagði Azor, sem auk Alienware stýrir XPS deild Dell.

Leikjabyltingin sem varð um miðjan tíunda áratug síðustu aldar fór algjörlega framhjá verðmætasta fyrirtæki í heimi um þessar mundir - Apple. Síðan þá hefur fyrirtækið smám saman verið að þróa og byggja upp sitt virta nafn, meðal annars einnig á sviði leikjaiðnaðarins og sérstaklega á iOS pallinum sem er að upplifa farsæl tímabil á sviði leikja. Þrátt fyrir þessa staðreynd er það þó ekki á sömu blaðsíðu og hönnuðirnir sem gáfu heiminum goðsagnakennda, sértrúarsöfnuð og fræga leiki á bæði tölvu og leikjatölvur. Umfram allt, heiðarleiki, Mac er einfaldlega ekki nóg fyrir ástríðufulla spilara, sérstaklega af þeirri ástæðu sem nefnd er hér að ofan, nefnilega "sofna" leikjauppsveiflunnar.

Spurningin hangir nú á lofti um hversu langan tíma það muni taka fyrir Apple að hafa vörur sem styðja sýndarveruleika í safni sínu. Hvort sem það er leikjaupplifun eða margs konar ferða- og skapandi eftirlíkingar, þá er sýndarveruleiki líklega næsta skref í tækniheiminum og það væri ekki gott fyrir Apple að sofna eins og það gerði í leikjaiðnaðinum.

Það er enginn vafi á mikilvægu forystu Californian Oculus, sem varð frægur í þessum iðnaði, aðallega þökk sé stjörnuþróunarteymi undir forystu Palmer Luckey og forritarans John Carmack, sem hjálpaði hinum goðsagnakennda þrívíddarleik Doom frá 3 til frægðar. Rift heyrnartólin hans verða svo leiðarvísir þegar kemur að því að ræða sýndarveruleika. Hins vegar eru önnur nöfn líka að reyna að gera sig gildandi í þessari baráttu.

Google er að koma inn á markaðinn með Jump vistkerfi sínu, sem er ætlað að hjálpa kvikmyndagerðarmönnum sérstaklega og gerir þér kleift að taka upp 360 gráðu myndbönd á netinu. Microsoft er hægt og rólega að byrja að dreifa þróunarsettum fyrir það sem búist er við HoloLens heyrnartólið. Valve og HTC eru að fjárfesta í framleiðslu á HTC Vive, sem búist er við að verði beinn keppinautur Oculus Rift. Síðast en ekki síst þrýstir Sony áfram með PlayStation deild sína, sem þýðir að þessi japanski risi mun einbeita sér að sannarlega frábærri leikjaupplifun. Þegar öllu er á botninn hvolft er meira að segja Nokia að hreyfa sig á sviði sýndarveruleika. Og því er Apple rökrétt fjarverandi á þessum lista.

Hvert þessara fyrirtækja verður að leggja hart að sér til að gera vöruna sína sem besta. Ekki er aðeins þörf á þriðja aðila verktaki, heldur einnig blöndu af gæða vélbúnaði og hugbúnaði.

Eins og dæmigert er fyrir Apple hefur það alltaf komið inn á markaðinn með „þroskuðum“, háþróuðum og fáguðum vörum. Það var ekki mikilvægt fyrir hann að vera fyrstur, en umfram allt að gera til rétt. Í fyrra sýndi hann hins vegar með fleiri en einni vöru að þessi gamalgróna mantra á ekki lengur við. Allt kann að hafa verið glansandi á yfirborðinu, en sérstaklega á hugbúnaðarframhliðinni var það ekki vandamálalaust og villur sem þarf að laga árið 2016.

Þess vegna velta margir því fyrir sér hvort Apple ætti að koma með sína eigin hugmynd um VR eins fljótt og auðið er, jafnvel þótt það sé kannski ekki með vöruna alveg tilbúna ennþá. Til dæmis gerði Microsoft það sama með HoloLens. Hann sýndi sýn sína fyrir ári síðan á meðan hann hélt áfram að þróa hana og aðeins á þessu ári getum við búist við fyrstu alvarlegu raunverulegu notkuninni þegar heyrnartólin ná til þróunaraðila.

Svona hlutir hafa venjulega ekki verið stíll Apple, en sérfræðingar telja að því seinna sem það kemur inn í VR heiminn, því verra verði fyrir það. Eins og fyrr segir eru stærstu aðilarnir að berjast um sinn hlut á sýndarveruleikamarkaðnum og það mun skipta sköpum hvaða vettvangur býður upp á aðlaðandi og áhugaverðustu aðstæður fyrir þróunaraðila. Þangað til Apple kynnir vettvang sinn er það óáhugavert fyrir þróunarsamfélagið.

Það er þó önnur atburðarás, sem er sú að Apple myndi alls ekki taka þátt í sýndarveruleika og, eins og nokkur tækni og þróun áður, hunsa hana algjörlega, en miðað við hversu grundvallaratriði og stór VR iðnaðurinn er gert ráð fyrir að verði (samkvæmt fyrirtækinu Tractica er gert ráð fyrir að selja 2020 milljónir VR heyrnartól árið 200), það er ekki svo líklegt. Enda líka kaup á fyrirtækjum Andlitsbreyting eða Metaio benda til þess að Apple sé að fikta í sýndarveruleika, þó að þessar yfirtökur séu út á við eina vísbendingin hingað til.

Sýndarveruleiki snýst langt frá því að vera bara leiki. Apple gæti til dæmis haft áhuga á raunverulegum uppgerðum, hvort sem það er ferðalög eða önnur hagnýt notkun. Að lokum getur það reynst kostur að verkfræðingar þess geti rannsakað samkeppnisvörur í langan tíma, því ef þeir gera það ekki of lengi getur Apple loksins komið með sína fáguðu VR vöru, sem mun í grundvallaratriðum tala við leikinn.

Árið 2016 er án efa árið þar sem hægt er að færa ánægju sýndarveruleikans á allt annað stig. Fyrirtæki eins og Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve og Sony eru að ýta undir tæknina. Hvort Apple muni líka kanna þetta horn er enn óþekkt, en ef það vill vera áfram á tæknistigi ætti það líklega ekki að missa af VR.

Heimild: The barmi
.