Apple hefur frekar undarlegt samband við leikjasenuna, sem hefur breyst óþekkjanlega á undanförnum 15 árum. Þegar Steve Jobs sneri aftur til Apple var hann í frekar niðurlægjandi sambandi við leiki og hélt að vegna þeirra myndi enginn taka Mac alvarlega. Og þó að það hafi verið einhverjir einstakir titlar á Mac í fortíðinni, til dæmis Marathon, Apple gerði þróun leikjahönnuða ekki mjög auðveld. Til dæmis innihélt OS X gamaldags OpenGL rekla þar til nýlega.
En með iPhone, iPod touch og iPad breyttist allt og iOS varð mest notaði farsímaleikjapallurinn án þess að Apple ætlaði sér það. Það fór nokkrum sinnum fram úr einu sinni stærsta leikmanninum á sviði lófatölva - Nintendo - og Sony, með PSP og PS Vita, var áfram í fjarlægu þriðja sæti. Í skugga iOS héldu bæði fyrirtækin harðkjarnaleikurum á floti, sem, ólíkt frjálsum leikurum, leita að háþróuðum leikjum og krefjast nákvæmrar stjórnunar með líkamlegum hnöppum, sem snertiskjár getur ekki veitt. En þessi munur þokast hraðar og hraðar og þetta ár gæti verið síðasti naglinn í líkkistu handtölva.
Farsælasti farsímaleikjavettvangurinn
Á WWDC í ár kynnti Apple nokkrar nýjungar í iOS 7 og OS X Mavericks sem gætu haft mikil áhrif á framtíðarþróun leikja fyrir þessa kerfa. Fyrsta þeirra er án efa stuðningur við leikjastýringu, eða innleiðing staðals í gegnum ramma fyrir bæði þróunaraðila og ökumannsframleiðendur. Það var skortur á nákvæmri stjórn sem kom í veg fyrir að margir harðkjarna leikmenn gætu fengið fullkomna leikupplifun, og í tegundum eins og FPS, bílakappræðum eða hasarævintýrum getur snertiskjárinn einfaldlega ekki komið í stað nákvæms líkamlegs stjórnanda.
Það þýðir ekki að við getum ekki lengur verið án stjórnanda til að spila þessa leiki. Hönnuðir verða enn krafðir um að styðja hreinar snertistýringar, þó að skipta um stjórnanda mun taka leiki upp á nýtt stig. Leikmenn munu hafa til taks tvenns konar stýringar – tegund hulsturs sem breytir iPhone eða iPod touch í PSP leikjatölvu, hin gerð er klassísk leikjastýring.
Annar nýr eiginleiki er API Sprite Kit. Þökk sé því verður þróun 2D leikja verulega auðveldari, þar sem það mun bjóða forriturum upp á tilbúna lausn fyrir líkamlega líkanið, samspil agna eða hreyfingu hluta. Sprite Kit getur sparað þróunaraðilum hugsanlega margra mánaða vinnu og fengið jafnvel höfunda sem ekki voru leikir áður til að gefa út sinn fyrsta leik. Þökk sé þessu mun Apple styrkja stöðu sína hvað varðar leikjaframboðið og hugsanlega veita því aðra einstaka titla.
Nokkuð vanmetin nýjung eru parallax áhrifin sem við getum séð á heimaskjánum. iOS 7, sem skapar tilfinningu fyrir dýpt. Þetta eru sömu áhrifin og Nintendo byggði 3DS lófatölvuna sína á, en í þessu tilfelli þurfa leikmenn engan sérstakan vélbúnað, bara studd iOS tæki. Þetta auðveldar forriturum að búa til gervi-XNUMXD umhverfi sem draga leikmenn enn meira inn í leikinn.
Aftur á Mac
Hins vegar eru fréttir Apple á leikjasviðinu ekki takmarkaðar við iOS tæki. Eins og ég nefndi hér að ofan eru MFi leikjastýringar ekki aðeins fyrir iOS 7, heldur einnig fyrir OS X Mavericks, ramminn sem gerir samskipti milli leikja og stýringa er hluti af því. Þó að það sé til fjöldi leikjatölva og annarra stýringa fyrir Mac eins og er, þá styður hver einstakur leikur mismunandi rekla og það er oft nauðsynlegt að nota breytta rekla fyrir ákveðinn leikjapal til að hafa samskipti við leikinn. Hingað til vantaði staðal eins og á iOS.
Til að þróa grafíkforrit þurfa forritarar viðeigandi API til að eiga samskipti við skjákortið. Þó að Microsoft veðji á eigin DirectX, styður Apple iðnaðarstaðalinn OpenGL. Vandamálið með Mac hefur alltaf verið að OS X innihélt mjög úrelta útgáfu, sem dugði fyrir meira krefjandi forrit eins og Final Cut, en fyrir leikjaframleiðendur getur gamla OpenGL forskriftin verið mjög takmarkandi.
[do action=”citation”]Mölvur eru loksins leikjavélar.[/do]
Núverandi útgáfa OS X Mountain Lion stýrikerfisins inniheldur OpenGL 3.2, sem kom út um mitt ár 2009. Aftur á móti mun Mavericks koma með útgáfu 4.1, sem er enn á bak við núverandi OpenGL 4.4 frá júlí á þessu ári. framfarir (þó samþætt grafík Intel Iris 5200 kortið styður aðeins útgáfu 4.0). Það sem meira er, nokkrir verktaki hafa staðfest að Apple vinni beint með sumum leikjastofum til að bæta grafíkafköst í OS X Mavericks í sameiningu.
Að lokum er það spurningin um vélbúnaðinn sjálfan. Áður fyrr, fyrir utan efstu Mac Pro línurnar, hafa Macs ekki innifalið öflugustu skjákortin sem völ er á og bæði MacBook og iMac eru búin skjákortum fyrir farsíma. Hins vegar er þessi þróun líka að breytast. Sem dæmi má nefna að Intel HD 5000 sem er með í nýjustu MacBook Air ræður við grafískan leik Bioshock Infinite jafnvel við meiri smáatriði, á meðan Iris 5200 í byrjunarstigi iMac þessa árs ræður við flesta af krefjandi leikjum með miklum smáatriðum. Æðri gerðir með Nvidia GeForce 700 seríunni munu þá bjóða upp á ósveigjanlegan árangur fyrir alla tiltæka leiki. Mac tölvur eru loksins leikjavélar.
Stór viðburður í október
Önnur möguleg innkoma Apple í leikjaheiminn er í loftinu. Í lengri tíma vangaveltur um nýtt Apple TV, sem ætti bæði að hreinsa upp stöðnuðu vötn sett-top-boxa og einnig að lokum gefa möguleika á að setja upp forrit frá þriðja aðila í gegnum App Store. Við myndum ekki aðeins fá gagnleg forrit til að fá betri upplifun af því að horfa á kvikmyndir á Apple TV (til dæmis af netdrifum), heldur myndi tækið skyndilega verða leikjatölva.
Allir hlutir púslsins passa saman - stuðningur við leikjastýringar í iOS, kerfi sem einnig er að finna í breyttu formi á Apple TV, nýr öflugur 64-bita A7 örgjörvi sem ræður auðveldlega við krefjandi leiki eins og Infinity Blade III í Sjónhimnuupplausn, og síðast en ekki síst, þúsundir þróunaraðila, sem eru bara að bíða eftir tækifæri til að koma leikjum sínum í önnur iOS tæki. Sony og Microsoft verða ekki með leikjatölvurnar sínar til sölu fyrr en í fyrsta lagi í nóvember, hvað myndi gerast ef Apple myndi vinna þær báðar um mánuð með Apple TV leikjatölvunni? Það eina sem Apple þarf að taka á er geymsla, sem er af skornum skammti í farsímum sínum. Grunnurinn 16GB er bara ekki nóg, sérstaklega þegar stærstu leikirnir á iOS ráðast á 2GB mörkin.
Ef við vildum titla í GTA 4 mælikvarða, þá þyrfti 64GB að vera grunnlínan, að minnsta kosti fyrir Apple TV. Þegar öllu er á botninn hvolft tekur fimmti hlutinn 36 GB, Bioshock Infinite aðeins 6 GB minna. Eftir allt, Infinity Bald III það tekur eitt og hálft gígabæt og að hluta klippt port X-COM: Enemy Unknown tekur næstum 2GB.
Og hvers vegna þarf allt að gerast í október? Það eru nokkrar vísbendingar. Í fyrsta lagi er það kynning á iPads, sem er tækið, eins og Tim Cook benti á í fyrra, sem notendur spila oftast á. Ennfremur eru að hluta til rökstuddar vangaveltur um að Apple sé hægt er með nýja Apple TV á lager, sem hér mætti leggja fram.
[do action=”quote”]Apple hefur mikla möguleika á að trufla leikjatölvumarkaðinn þökk sé einstöku vistkerfi með ótrúlegum stuðningi þróunaraðila.[/do]
Hins vegar er ástandið í kringum leikstýringar áhugaverðast. Aftur í júní, á WWDC, varð ljóst að fyrirtækið Logitech og Moga eru að undirbúa stýringar sínar samkvæmt MFi forskriftum Apple. Hins vegar höfum við séð nokkuð marga síðan þá kerru frá Logitech og ClamCase, en enginn raunverulegur bílstjóri. Er Apple að seinka kynningu þeirra til að hægt sé að sýna þá ásamt iPad og Apple TV, eða sýna hvernig þeir virka á OS X Mavericks, sem ætti að líta dagsins ljós skömmu eftir aðaltónleikann?
Það eru fullt af vísbendingum fyrir viðburð leiksins 22. október og kannski mun fréttaboð sem við gætum séð eftir fimm daga líka leiða eitthvað í ljós. Hins vegar, þökk sé einstöku vistkerfi sínu með ótrúlegum stuðningi þróunaraðila, hefur Apple mikla möguleika á að trufla leikjatölvumarkaðinn og koma með eitthvað nýtt - leikjatölva fyrir frjálsa spilara með ódýrum leikjum, eitthvað sem hinn metnaðarfulli OUYA tókst ekki. Stuðningur við leikjastýringar einn og sér mun aðeins styrkja stöðu lófatölva, en með App Store fyrir Apple TV væri það allt önnur saga. Það verður svo áhugavert að sjá hvað Apple kemur með í þessum mánuði.
Dásamleg grein! Ég myndi virkilega vilja að það gerðist. Það myndi virkilega vilja annað BOOM, en ekki með kínverskum eða kóreskum skíthælum, heldur eins og aðeins Apple getur! :D
Ein ónákvæmni, nintendo 3ds hefur alvöru 3d mynd þökk sé parallax hindruninni - mismunandi mynd fyrir hvert auga. 3d áhrifin á iPhone eru aðeins sjónarhornsbreyting laganna í samræmi við halla símans.
Ég rannsakaði gögnin sem lekið hafa með OS X 10.9 svolítið... Hvað varðar OpenGL 4.1 sem það inniheldur, myndi ég segja að það væri meira eins og Apple's OpenGL 4.1 :) Hann er með aðeins öðruvísi kóða en sá klassíski (til dæmis með Win ) - þú getur séð að félagar unnu hjá Apple.
Ég er eigandi 2012 (seint) iMac með nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite osfrv (undir Win8) á hámarksstillingum (SSAA/SSAO slökkt) og 2560×1440 upplausn. Sprengja! Ef Apple iMac myndi gera það mögulegt að skipta um GPU (það myndi skipta yfir í klassískt - kannski undirklukkað - og auka GPU stuðninginn í fleiri en nokkur stykki (opinberlega) og möguleikinn á að skipta um GPU væri frábær , ósveigjanleg vél sem væri á markaðnum og hún hafði enga samkeppni jafnvel meðal klassískra leikjatölva! :D
Gleymdu því að skipta um GPU eða jafnvel nota klassískan. Hvar myndu þeir setja það? Hvað myndu þeir kæla það með? Farsíminn er nóg í hærri flokki og sá klassíski er að hverfa bara vegna þess að flestir kaupa nú fartölvu í stað klassískrar tölvu heima.
Það væri áhugavert. Bara óskhyggja í bili. Það væri gaman ef OSX gæti keyrt iOS forrit bæði fyrir leiki og svo líka fyrir verðstefnu Mac verslunarinnar sem er samt mjög skrítið :)
„Sony og Microsoft munu ekki vera með leikjatölvurnar sínar til sölu fyrr en í fyrsta lagi í nóvember, hvað myndi gerast ef Apple myndi vinna þær báðar um mánuð með leikjaspilinu Apple TV?
Hérna er einhver virkilega að bera saman epli og perur :-) ... PS4 og XOne (og í rauninni PS3 og X360) með frammistöðu þeirra og gæðum leikja getur auðveldlega sett hvaða iVec sem er í vasa þínum ... Aftur, það tekur smá tíma af hlutlægri skoðun á málinu í stað iFanatisma.
Af hverju epli og perur? Hvað með Nintendo Wii, sem vann báðar leikjatölvurnar, hafði sömu áherslur - leikjatölva fyrir frjálsa spilara. iVec-tölvur hafa næga afköst, horfðu bara á Infinity Blade III eða Real Racing 3. Ef Apple TV-leikjaspilunin nær að ná sér á strik munu stórleikjaframleiðendur örugglega ná tökum á sér og það verður enginn skortur á gæða leikjatölvuleikjum. Ég er ekki að segja að ég myndi skipta á PS3 fyrir það, en ef þú þarft ekki að spila nýjasta GTA eða Halo og vilt spara peninga, þá er líklegra að þú farir með Apple TV.
Vegna þess að þú vindur upp sérhæft tæki í grundvallaratriðum bara til að spila með iThings, sem hafa miklu víðtækari notkun. Ólíkt Nintendo eru PS3 og X360 ekki fyrir frjálslega heldur fyrir harðkjarna spilara. Aðallega er frammistaða þeirra í raun einhvers staðar annars staðar. Persónulega held ég að þó að A7 sé mjög fallegur vélbúnaður, þá muntu ekki geta notað hann til að gera jafn hágæða titil og Last of Us á PS3 o.s.frv. (og það er það ekki bara um grafík, en líka um flatarmál, gervigreind o.s.frv., þeir eru ekki með tækið ennþá).
Nintendo fer leiðina fyrir frábæran leik, þau eru japönsk, leikfang, það sem enginn annar getur gert. Ekki búast við að iThings verði eitthvað eins og Nintendo. Þú hefur ekki hönnuði til að búa til slíkan titil (fyrir peningana sem farsímaleikir eru seldir fyrir). Og ef einhver gæti í alvörunni búið til slíkan titil þá myndi hann ekki kosta krónu heldur lítra...
Er Xbox ekki að reyna að vera alhliða margmiðlunarmiðstöð? Það eru öppin sem myndu gera Apple TV að einhverju eins og Xbox.
Hvað varðar Last of Us og svipaða stóra leiki, hvar eru takmörkin? Horfðu bara á Infinity Blade III, grafík leikjatölvunnar er hér og varðandi mælikvarða, þá er það aðeins undir þróunaraðilum komið, A7 hefur nóg afl fyrir það, þetta snýst allt um hagræðingu og nóg geymslupláss (Apple getur leyst þetta með því að sameina það með ský). Þannig að ef verktaki ákveður að þróa stóra titla fyrir Apple TV, eða að minnsta kosti höfna leikjatölvutitla frá Xbox 360 og PS3, kemur ekkert í veg fyrir að Apple hafi sína eigin leikjatölvu og margmiðlunarmiðstöð á sama tíma.
XCom sem nú er seldur á að vera það sama og PC og MAC og kostar um 1/3 af verði. Að mínu mati snýst þetta um það að salan í gegnum iTunes verslunina er svo mikil að hún skilar sér jafnvel fyrir minni pening ;-).
Það er að segja Fólk kaupir hann á 300.000 á leikjatölvu en kaupir hann á 700.000 í búð og útkoman og kostnaðurinn er þá sá sami ;-).
halló, mig langar að spyrja, ég er með 13 tommu sjónhimnu og langar að spila fifa 14, finnst þér það þess virði að leita að eða hlaða því niður einhvers staðar? hvernig mun grafíkin höndla það og ef svo er, hvar get ég fengið leikinn?
Það fer eftir því hvernig grafík þú ert með ;-). Ég mæli með að skoða Steam, þar stendur hvaða skjákort eru studd af Apple.
Ég persónulega vona að með nýja OSX (með auknum grafíkstuðningi) verði það betra ;-).
PS: Diablo III þarf að vera parað á Air bara fínt ;-).
Mín skoðun er sú að AppleTV leikjatölvurnar geti í mesta lagi keppt við OUYA og MOJO leikjatölvurnar, samanburðurinn við PS3 og aðrar leikjatölvur af svipaðri gerð er rangur að mínu mati …… Auk þess held ég að ef hasarleikur með Infinity Blade III grafík en með stærra kort hljóp á A7, möguleikinn hreyfing, þá myndi síminn vagga í hendinni á þér eða það væri "Loading" skrímsli í leyni í hverju horni, sem er ekki gott
Ég á iPad 2 og spila líka myndrænt flotta leiki á honum ;-).
Grafíkin á iPad er enn léleg miðað við klassískar leikjatölvur (ég viðurkenni það), en ég hef ekki miklar áhyggjur af grafíkinni. Ég þarf ekki að hafa milljónir springandi hálfgagnsærra skýja.
Ef ég á leik sem hægt er að spila á iPad og kveiki svo á honum heima í sjónvarpinu, verð ég sáttur jafnvel með verri grafík.
iPad 5 með x64 örgjörva og hærri upplausn gæti nú þegar verið ágætis myndrænt í sjónvarpinu.
Þar að auki, leikur eins og XCom, sem kostar 9 evrur í sölu fyrir iPad, hefur að sögn sama efni (jafnvel þó ég skilji það líklega með verri grafík) og á PC eða MAC með verðmiða á 40-50 evrur, svo af hverju að borga meira? ;-)
Heroes 6 var líka flott grafískt séð, en annars er rökfræði og stíll leiksins sá sami í 10 ár, þannig að ég nenni ekki verri grafík og líkar við svona stefnumótun ;-).
Ég er líka stuðningsmaður spilunar...en það eru ekki margir svona, núna þegar ég horfi á "mobile gaming" eru allir að leita að bestu mögulegu frammistöðu og flottustu grafík...og spilunin er hér og þarna.... því miður
Það er satt að 80% af ókeypis leikjum eru hlaðnir grafík án vísbendingar um spilunarhæfni eða jafnvel án vísbendingar um árás og skemmtun. Ég reyni að velja þig ekki ;-).
Á hinn bóginn munu jafnvel þessir leikir eins og XCom hafa svo mikla frammistöðu að það mun þétta grafíkina, svo það verður frábært ef það verður líka frábær grafík fyrir góðan leik. En það er ekki skilyrði, mikilvægara er skemmtilegt form, frumleiki, spilanleiki, en líka stöðugleiki leiksins.
Prófaðu Random Heroes ;-).