Lokaðu auglýsingu

Apple hefur frekar undarlegt samband við leikjasenuna, sem hefur breyst óþekkjanlega á undanförnum 15 árum. Þegar Steve Jobs sneri aftur til Apple var hann í frekar niðurlægjandi sambandi við leiki og hélt að vegna þeirra myndi enginn taka Mac alvarlega. Og þó að það hafi verið einhverjir einstakir titlar á Mac í fortíðinni, til dæmis Marathon, Apple gerði þróun leikjahönnuða ekki mjög auðveld. Til dæmis innihélt OS X gamaldags OpenGL rekla þar til nýlega.

En með iPhone, iPod touch og iPad breyttist allt og iOS varð mest notaði farsímaleikjapallurinn án þess að Apple ætlaði sér það. Það fór nokkrum sinnum fram úr einu sinni stærsta leikmanninum á sviði lófatölva - Nintendo - og Sony, með PSP og PS Vita, var áfram í fjarlægu þriðja sæti. Í skugga iOS héldu bæði fyrirtækin harðkjarnaleikurum á floti, sem, ólíkt frjálsum leikurum, leita að háþróuðum leikjum og krefjast nákvæmrar stjórnunar með líkamlegum hnöppum, sem snertiskjár getur ekki veitt. En þessi munur þokast hraðar og hraðar og þetta ár gæti verið síðasti naglinn í líkkistu handtölva.

Farsælasti farsímaleikjavettvangurinn

Á WWDC í ár kynnti Apple nokkrar nýjungar í iOS 7 og OS X Mavericks sem gætu haft mikil áhrif á framtíðarþróun leikja fyrir þessa kerfa. Fyrsta þeirra er án efa stuðningur við leikjastýringu, eða innleiðing staðals í gegnum ramma fyrir bæði þróunaraðila og ökumannsframleiðendur. Það var skortur á nákvæmri stjórn sem kom í veg fyrir að margir harðkjarna leikmenn gætu fengið fullkomna leikupplifun, og í tegundum eins og FPS, bílakappræðum eða hasarævintýrum getur snertiskjárinn einfaldlega ekki komið í stað nákvæms líkamlegs stjórnanda.

Það þýðir ekki að við getum ekki lengur verið án stjórnanda til að spila þessa leiki. Hönnuðir verða enn krafðir um að styðja hreinar snertistýringar, þó að skipta um stjórnanda mun taka leiki upp á nýtt stig. Leikmenn munu hafa til taks tvenns konar stýringar – tegund hulsturs sem breytir iPhone eða iPod touch í PSP leikjatölvu, hin gerð er klassísk leikjastýring.

Annar nýr eiginleiki er API Sprite Kit. Þökk sé því verður þróun 2D leikja verulega auðveldari, þar sem það mun bjóða forriturum upp á tilbúna lausn fyrir líkamlega líkanið, samspil agna eða hreyfingu hluta. Sprite Kit getur sparað þróunaraðilum hugsanlega margra mánaða vinnu og fengið jafnvel höfunda sem ekki voru leikir áður til að gefa út sinn fyrsta leik. Þökk sé þessu mun Apple styrkja stöðu sína hvað varðar leikjaframboðið og hugsanlega veita því aðra einstaka titla.

Nokkuð vanmetin nýjung eru parallax áhrifin sem við getum séð á heimaskjánum. iOS 7, sem skapar tilfinningu fyrir dýpt. Þetta eru sömu áhrifin og Nintendo byggði 3DS lófatölvuna sína á, en í þessu tilfelli þurfa leikmenn engan sérstakan vélbúnað, bara studd iOS tæki. Þetta auðveldar forriturum að búa til gervi-XNUMXD umhverfi sem draga leikmenn enn meira inn í leikinn.

Aftur á Mac

Hins vegar eru fréttir Apple á leikjasviðinu ekki takmarkaðar við iOS tæki. Eins og ég nefndi hér að ofan eru MFi leikjastýringar ekki aðeins fyrir iOS 7, heldur einnig fyrir OS X Mavericks, ramminn sem gerir samskipti milli leikja og stýringa er hluti af því. Þó að það sé til fjöldi leikjatölva og annarra stýringa fyrir Mac eins og er, þá styður hver einstakur leikur mismunandi rekla og það er oft nauðsynlegt að nota breytta rekla fyrir ákveðinn leikjapal til að hafa samskipti við leikinn. Hingað til vantaði staðal eins og á iOS.

Til að þróa grafíkforrit þurfa forritarar viðeigandi API til að eiga samskipti við skjákortið. Þó að Microsoft veðji á eigin DirectX, styður Apple iðnaðarstaðalinn OpenGL. Vandamálið með Mac hefur alltaf verið að OS X innihélt mjög úrelta útgáfu, sem dugði fyrir meira krefjandi forrit eins og Final Cut, en fyrir leikjaframleiðendur getur gamla OpenGL forskriftin verið mjög takmarkandi.

[do action=”citation”]Mölvur eru loksins leikjavélar.[/do]

Núverandi útgáfa OS X Mountain Lion stýrikerfisins inniheldur OpenGL 3.2, sem kom út um mitt ár 2009. Aftur á móti mun Mavericks koma með útgáfu 4.1, sem er enn á bak við núverandi OpenGL 4.4 frá júlí á þessu ári. framfarir (þó samþætt grafík Intel Iris 5200 kortið styður aðeins útgáfu 4.0). Það sem meira er, nokkrir verktaki hafa staðfest að Apple vinni beint með sumum leikjastofum til að bæta grafíkafköst í OS X Mavericks í sameiningu.

Að lokum er það spurningin um vélbúnaðinn sjálfan. Áður fyrr, fyrir utan efstu Mac Pro línurnar, hafa Macs ekki innifalið öflugustu skjákortin sem völ er á og bæði MacBook og iMac eru búin skjákortum fyrir farsíma. Hins vegar er þessi þróun líka að breytast. Sem dæmi má nefna að Intel HD 5000 sem er með í nýjustu MacBook Air ræður við grafískan leik Bioshock Infinite jafnvel við meiri smáatriði, á meðan Iris 5200 í byrjunarstigi iMac þessa árs ræður við flesta af krefjandi leikjum með miklum smáatriðum. Æðri gerðir með Nvidia GeForce 700 seríunni munu þá bjóða upp á ósveigjanlegan árangur fyrir alla tiltæka leiki. Mac tölvur eru loksins leikjavélar.

Stór viðburður í október

Önnur möguleg innkoma Apple í leikjaheiminn er í loftinu. Í lengri tíma vangaveltur um nýtt Apple TV, sem ætti bæði að hreinsa upp stöðnuðu vötn sett-top-boxa og einnig að lokum gefa möguleika á að setja upp forrit frá þriðja aðila í gegnum App Store. Við myndum ekki aðeins fá gagnleg forrit til að fá betri upplifun af því að horfa á kvikmyndir á Apple TV (til dæmis af netdrifum), heldur myndi tækið skyndilega verða leikjatölva.

Allir hlutir púslsins passa saman - stuðningur við leikjastýringar í iOS, kerfi sem einnig er að finna í breyttu formi á Apple TV, nýr öflugur 64-bita A7 örgjörvi sem ræður auðveldlega við krefjandi leiki eins og Infinity Blade III í Sjónhimnuupplausn, og síðast en ekki síst, þúsundir þróunaraðila, sem eru bara að bíða eftir tækifæri til að koma leikjum sínum í önnur iOS tæki. Sony og Microsoft verða ekki með leikjatölvurnar sínar til sölu fyrr en í fyrsta lagi í nóvember, hvað myndi gerast ef Apple myndi vinna þær báðar um mánuð með Apple TV leikjatölvunni? Það eina sem Apple þarf að taka á er geymsla, sem er af skornum skammti í farsímum sínum. Grunnurinn 16GB er bara ekki nóg, sérstaklega þegar stærstu leikirnir á iOS ráðast á 2GB mörkin.

Ef við vildum titla í GTA 4 mælikvarða, þá þyrfti 64GB að vera grunnlínan, að minnsta kosti fyrir Apple TV. Þegar öllu er á botninn hvolft tekur fimmti hlutinn 36 GB, Bioshock Infinite aðeins 6 GB minna. Eftir allt, Infinity Bald III það tekur eitt og hálft gígabæt og að hluta klippt port X-COM: Enemy Unknown tekur næstum 2GB.

Og hvers vegna þarf allt að gerast í október? Það eru nokkrar vísbendingar. Í fyrsta lagi er það kynning á iPads, sem er tækið, eins og Tim Cook benti á í fyrra, sem notendur spila oftast á. Ennfremur eru að hluta til rökstuddar vangaveltur um að Apple sé hægt er með nýja Apple TV á lager, sem hér mætti ​​leggja fram.

[do action=”quote”]Apple hefur mikla möguleika á að trufla leikjatölvumarkaðinn þökk sé einstöku vistkerfi með ótrúlegum stuðningi þróunaraðila.[/do]

Hins vegar er ástandið í kringum leikstýringar áhugaverðast. Aftur í júní, á WWDC, varð ljóst að fyrirtækið Logitech og Moga eru að undirbúa stýringar sínar samkvæmt MFi forskriftum Apple. Hins vegar höfum við séð nokkuð marga síðan þá kerru frá Logitech og ClamCase, en enginn raunverulegur bílstjóri. Er Apple að seinka kynningu þeirra til að hægt sé að sýna þá ásamt iPad og Apple TV, eða sýna hvernig þeir virka á OS X Mavericks, sem ætti að líta dagsins ljós skömmu eftir aðaltónleikann?

Það eru fullt af vísbendingum fyrir viðburð leiksins 22. október og kannski mun fréttaboð sem við gætum séð eftir fimm daga líka leiða eitthvað í ljós. Hins vegar, þökk sé einstöku vistkerfi sínu með ótrúlegum stuðningi þróunaraðila, hefur Apple mikla möguleika á að trufla leikjatölvumarkaðinn og koma með eitthvað nýtt - leikjatölva fyrir frjálsa spilara með ódýrum leikjum, eitthvað sem hinn metnaðarfulli OUYA tókst ekki. Stuðningur við leikjastýringar einn og sér mun aðeins styrkja stöðu lófatölva, en með App Store fyrir Apple TV væri það allt önnur saga. Það verður svo áhugavert að sjá hvað Apple kemur með í þessum mánuði.

Heimild: Tidbits.com
.