Lokaðu auglýsingu

Á undanförnum árum hefur Apple farið að einbeita sér meira að þjónustuhlutanum. Þetta eru almennt fleiri og vinsælli og geta boðið áskrifendum sínum ýmsa kosti á sama tíma og þeir græða reglulega fyrir þjónustuveitendur sína. Gott dæmi getur verið tónlistar- eða myndstraumsþjónusta. Þrátt fyrir að Netflix og Spotify tróni á þessu sviði býður Apple einnig upp á sína eigin lausn í formi Apple Music og  TV+. Það er síðarnefndi vettvangurinn sem er áhugaverður að því leyti að aðeins er að finna frumsamið efni á honum, sem Cupertino-risinn fjárfestir í allt að milljarða dollara. En hvers vegna heimsækir hann ekki tölvuleikjaiðnaðinn?

M1 MacBook Air World of Warcraft
World of Warcraft: Shadowlands á MacBook Air með M1 (2020)

Tölvuleikir eru mjög vinsælir þessa dagana og geta skilað töluverðum hagnaði. Til dæmis, Epic Games, fyrirtækið á bak við Fortnite, eða Riot Games, Microsoft og margir aðrir kunna að vita um það. Í þessu sambandi gæti einhver haldið því fram að Apple bjóði upp á leikjapall sinn - Apple Arcade. En það er nauðsynlegt að greina hina svokölluðu AAA titla frá þeim farsíma sem epli fyrirtækið býður upp á. Þó að þeir geti skemmt og veitt tíma af skemmtun, getum við einfaldlega ekki borið þá saman við fremstu leiki. Svo hvers vegna byrjar Apple ekki að fjárfesta í frábærum leikjum? Það hefur örugglega burði til þess og það má segja með vissu að það myndi þóknast töluvert hlutfall notenda.

Vandamál í tækjum

Helsta vandamálið kemur strax í tiltækum tækjum. Apple býður einfaldlega ekki upp á tölvur sem eru fínstilltar fyrir leikjaspilun, sem getur virst vera mikill ásteytingarsteinn. Í þessa átt hafa nýjustu Mac-tölvurnar með Apple Silicon flís hins vegar ákveðna breytingu, þökk sé því að Apple tölvurnar fengu umtalsvert meiri afköst og vinstri bakhliðin ræður við ýmis verkefni. Til dæmis, jafnvel endurhönnuð MacBook Pro frá síðasta ári, þar sem M1 Pro eða M1 Max getur slegið í gegn, býður upp á ótvíræða frammistöðu á sviði leikja. Þannig að við myndum hafa einhvern búnað hér. Vandamálið er hins vegar að þeir eru aftur ætlaðir í eitthvað allt annað - faglega vinnu - sem endurspeglast í verði þeirra. Þess vegna kjósa leikmenn að kaupa tæki sem er tvöfalt ódýrara.

Eins og allir spilarar vita er aðalvandamálið við leiki á Mac tölvum léleg hagræðing. Langflestir leikir eru ætlaðir fyrir PC (Windows) og leikjatölvur á meðan macOS kerfið er frekar í bakgrunni. Það er ekkert til að koma á óvart. Ekki er langt síðan við höfðum Macy hér, sem ekki var þess virði að tala um frammistöðu hans. Og einmitt þess vegna er líka rökrétt að það væri ekki skynsamlegt fyrir Apple að fjárfesta í leikjum ef eigin aðdáendur/notendur gætu ekki notið þeirra heldur.

Munum við nokkurn tíma sjá breytingu?

Við höfum þegar gefið í skyn hér að ofan að fræðilega séð gæti breytingin komið eftir umskipti yfir í Apple Silicon flís. Hvað varðar afköst CPU og GPU, fara þessir hlutir verulega fram úr öllum væntingum og geta auðveldlega tekist á við hvaða virkni sem þú getur beðið um af þeim. Af þessum sökum er það líklega besti tíminn fyrir Apple að fjárfesta verulega í tölvuleikjaiðnaðinum. Ef framtíðar Mac-tölvur halda áfram að bæta sig á núverandi hraða, er vel mögulegt að þessar vinnuvélar verði einnig hentugir frambjóðendur til leikja. Á hinn bóginn geta þessar vélar haft besta frammistöðu, en ef nálgun þróunarstofanna breytist ekki, þá getum við gleymt leikjum á Mac. Það virkar einfaldlega ekki án hagræðingar fyrir macOS.

.