Lokaðu auglýsingu

Game Center samþætting var vissulega frábært skref hjá Apple. Það sameinaði kerfin fyrir stigatöflur, afrek og gerði rauntíma fjölspilun á netinu kleift, sem gerði það mun auðveldara fyrir þróunaraðila að innleiða slíkt kerfi. En er það nóg?

iOS tæki hafa orðið fullgildur leikjavettvangur á meðan á tilveru þeirra stendur og auk ýmissa frjálslegra leikja eru einnig sterkir titlar sem skara fram úr í spilun og grafík. Hlutar af eldri vinsælum leikjum, endurgerðum þeirra eða alveg einstökum leikjum eins Infinity blað dregur leikmenn meira og meira að snertiskjáum. Leikir á iPhone, iPod og iPad eru orðnir almennir, en samt er mikið pláss fyrir umbætur. Þess vegna hef ég sett saman fimm atriði þar sem Apple gæti enn unnið að því að koma með enn betri leikjaupplifun fyrir leikmenn.

1. Stuðningur við leiki sem byggjast á röð

Sjálfvirk leit að liðsfélögum og síðari rauntíma fjölspilun er gallalaus. Kerfið er mjög vel stillt og fyrir ýmsa leiki frá Ávextir Ninja po Infinity blað þjónar framúrskarandi. En svo eru þeir leikir sem er algjörlega ómögulegt að spila í rauntíma. Má þar nefna ýmsar snúningsaðferðir, borðspil eða ýmsa orðaleiki, t.d. Orð með vinum.

Í þessum leikjum þarftu oft að bíða í langar mínútur eftir röð andstæðingsins, á meðan þú gætir til dæmis verið að sinna tölvupósti á meðan á honum stendur. Í ofangreindum leik er það leyst á skynsamlegan hátt - í hvert skipti sem þú ert á beygju sendir leikurinn þér ýtt tilkynningu. Þannig að þú getur spilað leikinn í nokkra daga og með nokkrum spilurum á sama tíma. Það er undir þér komið hversu fljótt þú bregst við, á meðan andstæðingurinn þarf ekki að stara tómum augum á skjáinn og horfa á aðgerðarleysi þitt.

Þetta er einmitt það sem Game Center skortir. Aftur væri þetta kerfi sameinað og það þyrfti ekki að vera mismunandi útfærslur á aukahlutum fyrir hvern leik. Ein Game Center útfærsla væri nóg.

2. Samstilling leikstaða

Apple hefur verið að glíma við þetta vandamál í langan tíma. Eins og er er engin einföld almenn lausn til að taka öryggisafrit af gögnum úr forritum. Þó að hvert öryggisafrit sé vistað í tölvunni eða iCloud, þá er engin leið að draga þau út sérstaklega. Ef þú eyðir spiluðum leik þarftu að spila hann aftur eftir nýja uppsetningu. Þannig neyðist þú til að geyma leiki í símanum þínum þar til þú klárar þá, á þeim tíma eyða þeir verðmætum megabæti að óþörfu.

Það er enn verra vandamál ef þú ert að spila sama leikinn á iPad og iPhone/iPod touch á sama tíma. Leikurinn keyrir á hverju tæki fyrir sig og ef þú vilt spila hann á báðum tækjum þarftu að spila tvo leiki því Apple býður ekki upp á nein tól til að samstilla leikjastöður á milli tækja. Sumir verktaki hafa leyst þetta vandamál að minnsta kosti með því að samþætta iCloud, en slíka þjónustu ætti Game Center að veita.

3. Standard fyrir aukahluti fyrir leikjaspilun

Leikja fylgihlutir fyrir iOS tæki eru kapítuli út af fyrir sig. Á núverandi markaði erum við með nokkur hugtök sem eiga að auðvelda spilun á skjá sem býður ekki upp á nein líkamleg svörun og líkir því að hluta til að minnsta kosti eftir þægindum hnappastýringar.

Þeir eru til úr safni ýmissa framleiðenda Bólfélagar hvers Stýripinni-IT, sem festast beint við skjáinn og virka sem líkamleg hlekkur á milli fingra þinna og skjásins. Svo eru það fullkomnari leikföng eins og iControlpad, iCade eða GamePad með 60beat, sem breyta iPhone eða iPad í Sony PSP klón, leikjavél eða virka sem sérstakt spilaborð sem er tengt með snúru. Meira að segja Apple hefur eigið einkaleyfi fyrir svipaðan bílstjóra.

Allir þrír síðastnefndu fylgihlutirnir hafa einn stóran galla í fegurð sinni – fáir samhæfðir leikir, sem fyrir hverja gerð eru í mesta lagi í tugum, en aðallega í titlaeiningum. Á sama tíma líkar stórleikurum Electronic Arts hvers Gameloft þeir hunsa algjörlega þennan aukabúnað.

Þessari stöðu gæti þó auðveldlega breyst. Það væri nóg ef Apple bætti API fyrir vélbúnaðarleikstýringu við þróunarverkfærin. Samhæfni væri þá óháð því hver framleiðir stjórnandann, í gegnum sameinað API myndu allir studdir leikir geta unnið rétt merki frá hvaða tæki sem er sem notar API. Leikstigið yrði þannig hækkað um þrjú stig og það að stjórna hasarleikjum frá fyrstu persónu sjónarhorni yrði allt í einu þægilegt.

4. Leikjamiðstöð fyrir Mac

Að mörgu leyti er Apple að reyna að koma iOS þáttum yfir í OS X, sem það sýndi með nýjustu útgáfu kerfisins, 10.7 Lion. Svo hvers vegna ekki að innleiða Game Center líka? Fleiri og fleiri iOS leikir birtast í Mac App Store. Þannig væri hægt að leysa vistunarstöður á margan hátt, jafnvel á milli tveggja Mac-tölva sem þú átt, fjölspilun yrði einfaldað og röðunar- og afrekskerfið sameinað.

Það er til svipað lausn fyrir Mac - Steam. Þessi stafræna leikjadreifingarverslun er ekki aðeins til sölu, hún inniheldur einnig leikjasamfélagsnet þar sem þú getur átt samskipti við vini þína og spilað á netinu, borið saman stig, náð afrekum og síðast en ekki síst, samstillt framvindu leikja á milli tækja, hvort sem það er Mac eða Windows vél. Allt undir einu þaki. Mac App Store keppir nú þegar við Steam, svo hvers vegna ekki að koma með aðra hagnýta hluti sem virka annars staðar?

5. Samfélagslíkan

Félagslegir valkostir Game Center eru mjög takmarkaðir. Þó að þú getir skoðað stig þín og afrek úr leikjum og borið þau saman við vini, þá vantar dýpri samskipti hér. Það er enginn möguleiki fyrir þig að eiga samskipti við aðra - annað hvort spjall eða raddsamskipti meðan á leiknum stendur. Og samt gæti það tekið leikjaspilun á nýtt stig. Að hlusta á andstæðinginn hinum megin reyna og verða reiður getur verið áhugaverð skemmtun þegar allt kemur til alls. Og ef þér er sama um það geturðu einfaldlega slökkt á þessum eiginleika.

Sömuleiðis væri hæfileikinn til að spjalla beint í Game Center forritinu skynsamleg. Hversu oft þekkir þú tiltekinn leikmann aðeins með gælunafninu hans, það þarf alls ekki að vera manneskja úr lífi þínu. Svo hvers vegna ekki að skiptast á nokkrum orðum við hann, jafnvel þó það væri bara til að óska ​​honum til hamingju með sigurinn? Að vísu eru samfélagsnet ekki beinlínis sterka hlið Apple, ef við munum til dæmis Ping í iTunes, sem jafnvel hundur geltir ekki við í dag. Samt væri þessi tilraun þess virði að prófa, þeim mun meira vegna þess að hún virkar á keppinautnum Steam.

Það er líka synd að þú getur ekki notað stigin sem þú færð fyrir lokið afrek á nokkurn hátt, þau virka bara til að bera saman við aðra leikmenn. Á sama tíma gæti Apple notað svipað kerfi hér og í málinu PlayStation Network eða Xbox Live – hver leikmaður gæti haft sitt eigið avatar, sem hann gæti til dæmis keypt föt fyrir, bætt útlit sitt og þess háttar fyrir stig sem tekin voru í leiknum. Á sama tíma þarf hann ekki að ráfa um sýndarheiminn eins og v playstation-home, en það væri samt mikill, þó ungbarnalegur, virðisauki frekar en að hækka stigaeinkunnina hreint og beint.

Og hvernig heldurðu að það gæti stuðlað að betri leikjaupplifun á Apple tækjum?

.